[អាន់ឌ្រូម៉ាហ្គ្រីល] ទើបតែបានបន្ថែមកាមេរ៉ាដែលមានចំណងជើងថាការតំរង់ទិសរបស់គាត់ទៅក្នុងអាងហែលទឹក Flickr មួយថ្ងៃ។ វាប្រើម៉ាញ៉េទិច 3 អ័ក្សនិងឧបករណ៍វាស់ល្បឿន 3 អ័ក្ស។ លោកមិនចង់ចំណាយថវិកាច្រើនពេកទេនៅផ្នែក USB ដូច្នេះគាត់បានរើស U421 របស់ USBMICR ។ វាជាឯកសារមីក្រូវ៉េវដែលមានឯកសារល្អប្រសើរសម្រាប់យូអេសប៊ី។ ក្រោយមកគាត់មានការសោកស្តាយនេះ។ អត្រាគំរូចុងក្រោយរបស់គាត់គឺមានតែ 5 ហឺតប៉ុណ្ណោះដោយសារតែការចំណាយទាំងអស់។ ដោយប្រើទិន្នន័យទីតាំងឯកសារគេហទំព័រវេបខេមរូបភាពអាចត្រូវបានកែដំរូវសម្រាប់ការញ័រណាមួយ។ [Andrew] បានយកមួយជំហាននេះដោយប្រើ OpenGL ហើយចងខ្សែវីដេអូទាំងអស់ជាមួយគ្នារស់នៅក្នុងទេសភាពពេញលេញ។ ត្រូវប្រាកដថាមើលវីដេអូដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ដែលគាត់បានបង្កប់ខាងក្រោម។
You May Also Like
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទ្វេដងដែលគ្រប់គ្រងដោយឌីជីថលការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទ្វេដងដែលគ្រប់គ្រងដោយឌីជីថល
[ឃឺរី] បានបង្កើតឡើងដើម្បីអភិវឌ្ឍការផ្គត់ផ្គង់ទ្វេរដងដែលគ្រប់គ្រងដោយឌីជីថលសម្រាប់លេងជាកីឡាករបម្រុងរបស់គាត់។ គាត់បានសាងសង់ការផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញដោយផ្អែកលើនិយតករលីនេអ៊ែរ LM338 ទោះយ៉ាងណាគោលដៅនេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍវាដោយគ្មាននិយតករលីនេអ៊ែរក៏ដូចជាបន្ថែមការគ្រប់គ្រងឌីជីថលទាំងនៅបច្ចុប្បន្នក៏ដូចជាវ៉ុល។ មួយផ្នែកនៃការស្ថាបនា,, [Kerry] ពិពណ៌នាអំពីរចនាប័ទ្មអាណាalogរបស់ឧបករណ៍។ គាត់មានកំដៅបន្ថែមទៀតដែលអាចបែនពាល់បានដែលអាចរំលាយបានឱ្យមានភាពកក់ក្តៅគ្រប់គ្រាន់ពីការផ្គត់ផ្គង់លីនេអ៊ែរនេះដើម្បីឱ្យវាដំណើរការនៅម៉ោង 10 a ។ បច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានកំណត់ដោយអំព្លីអ៊ីមមីលីសអំភ្លីរបស់ LT6105 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអនុសាសន៍ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ដោយ DAC មួយបន្ថែមទៀត។ ផ្នែកទី 2 ផ្តោតសំខាន់លើសមាសធាតុឌីជីថល។ ...
Decoding RF តំណភ្ជាប់ដោយប្រើកាតសំឡេងកុំព្យូទ័រDecoding RF តំណភ្ជាប់ដោយប្រើកាតសំឡេងកុំព្យូទ័រ
[ROM] ចង់ប្រើមីក្រូវ៉េវអ្នកផ្ញើសញ្ញាទៅហាងលក់ថាមពលឥតខ្សែមួយចំនួន។ ជំនួសឱ្យការប៉ះលើប៊ូតុងនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយគាត់កំពុងប្រើបន្ទះអេសអេហ្វដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមសញ្ញា។ មានឧបសគ្គពីរដើម្បីកម្ចាត់ដោយវិធីសាស្ត្រនេះ។ ទីមួយគឺត្រូវប្រាកដថាម៉ូឌុល RF របស់អ្នកដំណើរការលើប្រេកង់ត្រឹមត្រូវ។ ទីពីរគឺត្រូវយកដៃរបស់អ្នកនៅលើលេខកូដដែលកំពុងត្រូវបានផ្ញើពីអង្គភាពបញ្ជាពីចំងាយ។ ឥឡូវអ្នកគ្រាន់តែភ្ជាប់ Oscilloscope របស់អ្នករហូតដល់ឧបករណ៍បញ្ជូនហើយក្រឡេកមើលពេលវេលានៃសញ្ញា។ ប៉ុន្តែមានចំណង់ចំណូលចិត្តជាច្រើនមិនមានឧបករណ៍ធ្វើតេស្តដ៏ខ្ពស់ប្រភេទនោះនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីឬហាងយានដ្ឋានរបស់ពួកគេទេ។ បច្ចេកទេសរបស់រ៉េវី] ប្រើអ្វីដែលយើងទាំងអស់គ្នាមានសម្រាប់យើង: កាតសំឡេងនិងកម្មវិធីប្រភពបើកចំហមួយចំនួន។ គាត់បានភ្ជាប់លេខកូដទិន្នន័យពីអ្នកទទួល RF របស់គាត់ទៅដោតអូឌីយ៉ូហើយបញ្ចូលវាតាមខ្សែរបស់កុំព្យូទ័ររបស់គាត់។ ការប្រើ Audacity ...
រឿងព្រេងនិទានរបស់ Zeleda: lecompiledរឿងព្រេងនិទានរបស់ Zeleda: lecompiled
រក្សាកូដប្រភពទៅកម្មវិធីដែលបានបិទគឺជាអ្វីដែលបានធ្លាក់ចុះជាធម្មតានៅទីនេះសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ កូដប្រភពដែលបានបិទគឺមិនសូវមានសុវត្ថិភាពនិងមិនសូវតិចជាងនេះទេប៉ុន្តែគួរឱ្យសោកស្តាយដែលយើងមិនអាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នករាល់គ្នាពីគុណសម្បត្តិនៃកូដប្រភពបើកចំហនៅពេលឆាប់ៗនេះ។ ម៉្យាងវិញទៀតវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការរលួយកម្មវិធីមួយចំនួនដែលនៅសល់នៅពីក្រោយទ្វារចាក់សោក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីកូដនោះហើយមួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏ប្រសើរមួយរបស់វាដែលបានបញ្ចប់យ៉ាងពេញលេញ អូការ៉ាណានៃពេលវេលា។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយលេខកូដសម្រាប់គម្រោងនេះគ្រាន់តែមួយត្រូវការធ្វើឱ្យឃ្លាំង git ហើយបន្ទាប់មកប្រើឧបករណ៍សូហ្វវែរជាក់លាក់មួយ (អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់) ដើម្បីចងក្រងរ៉ូមពីកូដប្រភព។ ពីទីនោះទោះបីពិភពលោកគឺជាពាងដែលពេញដោយរូពីរបស់អ្នក។ ដូចយើងបានឃើញពីហ្គេមដែលបានរលួយដទៃទៀតដែរចំនួននៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងមួយចំនួនទៅហ្គេមដើមអាចត្រូវបានធ្វើឡើងរួមទាំងការបង្កើនអត្រាស៊ុមធ្វើឱ្យក្រាហ្វិកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរីកដុះដាលដែលមិនមាន។ អ្នកបង្កើតគម្រោងនេះបានចង្អុលបង្ហាញថានេះនៅតែជាការរីកចម្រើននៃការធ្វើឱ្យមានវឌ្ឍនភាពព្រោះមានតែកំណែ 18 ប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែការពិតដែលថាកូដប្រភពដែលពួកគេអាចបំបែកបានល្បែងដែលមានដំណើរការពេញលេញនៅពេលបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ និយាយជាមួយចម្ងាយឆ្ងាយពីចម្ងាយ។ យើងបានឃើញដំណើរការស្រដៀងគ្នានេះដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតពីមុននោះក៏ជួយបង្ហាញពីការកែលម្អបានប៉ុន្មាននៅពេលដែលសរសេរហ្គេមចាស់ចេញពីកូដប្រភពរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ សូមអរគុណដល់ [ឡាសារ] សម្រាប់ព័ត៌មានជំនួយ! ...