ការជួសជុល និងកែច្នៃឡើងវិញនូវអេឡិចត្រូនិកឌីជីថលកំឡុងពេល COVID-19 Uncategorized 3D Printering: ធ្វើឱ្យរឿងមួយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ, ផ្នែកមួយ,

3D Printering: ធ្វើឱ្យរឿងមួយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ, ផ្នែកមួយ,

ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនស្គាល់, មានម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D គឺមិនមានអ្វីដូចជាការកាន់កាប់អ្នកនាំមុខនៃជីវិតពិតនោះទេ។ សម្រាប់មួយអ្នកចម្លងត្រូវបានរកឃើញជាធម្មតានៅលើសហគ្រាសសហព័ន្ធនិងមិនមានរថភ្លើងចុះ។ ទីពីរព័ត៌មានលំអិតនៃរបៀបដែលវត្ថុចម្លងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសតវត្សរ៍ទី 24 គឺជាបញ្ហាមួយដែលបានបន្សល់ទុកទាំងស្រុងដោយមិនបានបញ្ជាក់ដោយក្រុមហ៊ុនអេសអិនអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសអេសនិងមានតែចំណុចតូចតាចមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងវគ្គវ៉ូហ្សិចមួយចំនួន។ ទោះបីជាលទ្ធភាពដែលទំនងបំផុតវាហាក់ដូចជាវត្ថុត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងដោយ ‘scanning’ ពួកវាជាមួយ Teleporter ឬបញ្ជាកុំព្យូទ័ររបស់កប៉ាល់ឱ្យភ្ជាប់អ្វីមួយចេញពី holkrid ។

ទេជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់បានវត្ថុពិសេសដែលអ្នកពិតជាត្រូវរចនាវាដោយខ្លួនឯង។ ដោយគ្មានការ holodeck ។ ដោយប្រើដៃរបស់អ្នកដើម្បីបោះជំហានកណ្តុរនិងក្តារចុច។ សន្សំ។

ស៊េរីនៃការបង្រៀនរបស់រឿងនេះមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហានោះ។ ជាមួយនឹងការប្រកាសនេះយើងកំពុងមើលម៉ាស៊ីនប៊្លុកស៊ុបដែលជាកញ្ចប់ជីវចលដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ដោយសារតែយើងនៅតែមិនមានវិធីល្អបំផុតដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទកំណត់ហេតុបណ្ដាញជាច្រើនជាមួយគ្នាដែលជាធនធានតែមួយ – យើងកំពុងធ្វើការលើវាទោះបីជាតំណភ្ជាប់ទៅប្រកាសមុនក៏ដោយ។

Openscad

ផ្នែកអូតូខាដខ្ញុំ

Autocad ផ្នែកទី 2

បញ្ជីនេះប្រាកដជាកើនឡើងអរគុណចំពោះការផ្តល់យោបល់របស់អ្នកអំពីអ្វីដែលកម្មវិធីធ្វើគំរូ 3D ដែលត្រូវផ្សព្វផ្សាយប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះតោះធ្វើរឿងមួយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ។

រឿងរបស់យើង

ចំពោះឧត្តមគតិគឺជាផ្នែកមួយដែលយើងនឹងបង្កើតជាការលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដូចគ្នានឹង Openscad និងការបង្រៀន AutoCAD ដែរយើងកំពុងប្រើវត្ថុតែមួយដែលជារបស់មូលដ្ឋានប្តូរសេសមួយដែលយកចេញពីសៀវភៅអាយុ 90 ឆ្នាំលើការធ្វើសេចក្តីព្រាង។ អ្នកអាចចុចដើម្បីបង្កកំណើតបាន។

ពាក្យអំពីម៉ាស៊ីនលាយ
ការលាយបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាឈុតគំនូរជីវចល 3D ។ អ្នកដឹងទេខ្សែភាពយន្តខ្លីពាក់កណ្តាល 90 របស់ពាក់កណ្តាលអក្សរខ្លី? អ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកដែលមានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងងាយស្រួល។ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនលាយដើម្បីរចនាវត្ថុតូចមួយដើម្បីផ្ញើទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D គឺដូចជាការប្រើឈូសឆាយដើម្បីសាងសង់ប្រាសាទខ្សាច់។ អ្នកអាចធ្វើវាបានប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈហួសកំរិត។

តាមឧត្ដមគតិ bledender ត្រូវតែប្រើសម្រាប់វត្ថុដែលមិនមានលក្ខណៈមេកានិចនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតប្រអប់លេខមួយសម្រាប់រថយន្ត RC កុំប្រើម៉ាស៊ីនលាយ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យមានការចម្លងនៃយន្តការ Antikythera កុំប្រើ blender ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកកំពុងបង្កើតអ្វីមួយដែលមានរូបចម្លាក់ច្រើនជាងនេះ – ភាសពូសិនគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយ។

ទោះបីជាមានកំហុសពេញលេញសម្រាប់ផ្នែកមូលដ្ឋាននេះក៏ដោយហើយការលាយការពិតមិនសមល្អសម្រាប់ការបង្កើតផ្នែកមេកានិកយ៉ាងណាក៏ដោយមនុស្សជាច្រើនបានស្នើសុំការបង្រៀនអំពីកំហុស។ តើអ្នកណាដែលខ្ញុំអះអាងជាមួយអ្នកអត្ថាធិប្បាយលើការ Hackaday?

ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ឡើង
ការដំឡើងម៉ាស៊ីនលាយត្រូវបានទុកចោលជាលំហាត់សម្រាប់អ្នកអាន។ ធ្វើវានៅទីនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអ្នកនឹងឃើញអេក្រង់ខាងក្រោមដែលរួមបញ្ចូលទាំងគូបដែលជាមួក (វត្ថុពីរ៉ាមីត) និងចង្កៀង។ នេះគឺជាអេក្រង់ចាប់ផ្តើមលំនាំដើមហើយយើងមិនត្រូវការវត្ថុទាំងនេះទេ។ នៅលើរបារឧបករណ៍ដៃដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកសូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំងឈុតរបស់អ្នក (នៅផ្នែកខាងលើនៃរបារឧបករណ៍) ចុចកណ្តុរខាងស្តាំលើគូបកាមេរ៉ានិងចង្កៀងហើយលុបវាចោល។

មែកធាង
ឥឡូវនេះយើងមានផ្ទាំងក្រណាត់ទទេយើងអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតចំណែករបស់យើង។ ដោយពិចារណាថាផ្នែកនៃការបង្រៀននេះគឺរួចទៅហើយហើយយើងនឹងរចនាផ្នែក “Washer ‘នៃរឿងរបស់យើង – រង្វង់ដែលមានរន្ធដោត 3/8” ។

ជំនួសឱ្យការកែសម្រួលវត្ថុធាតុដើមដូចជាអូផឹនស៊ូស៊ីដនិងអូតូអូដប៊ែលធ្វើឱ្យប្លែកៗធ្វើខុសយ៉ាងខុសគ្នា។ វាប្រើមែកឈើឬការប្រមូលផ្តុំបញ្ឈរ (ចំណុចក្នុងចន្លោះ 3D) គែម (បន្ទាត់រវាងកំពូលពីរ) និងមុខ (ពហុកោណ (ពហុកោណធ្វើពីគែម) ដើម្បីកំណត់វត្ថុ។ យើងអាចចាប់ផ្តើមកសាងរឿងរបស់យើងដោយធ្វើសំណាញ់ស៊ីឡាំង។ ពីរបារខាងលើខាងលើជ្រើសបន្ថែម -> សំណាញ់ -> ស៊ីឡាំងហើយចុចខាងឆ្វេង។ ស៊ីឡាំងមួយនឹងលេចឡើងនៅកូអរដោនេ 0.0,0 ក្នុងឈុតរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើវាអ្នកនឹងឃើញបង្អួច “បន្ថែមស៊ីឡាំង” នៅលើរបារឧបករណ៍ដៃឆ្វេងរបស់អ្នក។ បង្អួចនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលចំនួនកំពូលកាំនិងជម្រៅស៊ីឡាំង។ ឥឡូវនេះគឺល្អមួយនៅពេលដែលមានពេលចាប់ផ្តើមកែផ្នែករបស់យើងដូច្នេះធ្វើឱ្យកាំនៃស៊ីឡាំង 1,1875 (មួយពាក់កណ្តាលនៃអង្កត់ផ្ចិតរបស់យើង) និងជម្រៅ 0.4375 ។

និយាយអញ្ចឹងបាទខ្ញុំកំពុងសោកស្តាយដោយប្រើផ្នែកមួយពីសៀវភៅសិក្សាដែលមានអាយុ 100 ឆ្នាំដែលមានចេតនាល្អបំផុត។

នេះជាអ្វីដែលយើងបញ្ចប់ដោយ:

នោះហើយជាការបង្កើតវត្ថុដំបូងនៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ។ ធ្វើឱ្យអ្វីដែលមានប្រយោជន៍យើងត្រូវចូលក្នុងរបៀបកែសម្រួល។

នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចលាយរបស់អ្នកអ្នកនឹងឃើញម៉ឺនុយដែលនឹងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប៊្លុកស៊ែរ។ ឥឡូវនេះយើងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបវត្ថុដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតមែកធាងផ្ទៃកាមេរ៉ានិងចង្កៀង។ ដើម្បីកែសម្រួលវត្ថុរបស់យើងយើងចាំបាច់ត្រូវមាន … ។ របៀបកែសម្រួល។ ចុចលើម៉ឺនុយទាញចុះតិចតួចហើយប្តូរម្តងទៀត។ ការធ្វើបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងកែសម្រួលកំពូលទាំងអស់គែមនិងមុខរបស់វត្ថុរបស់យើង។ នេះជាស៊ីឡាំងដែលយើងទើបតែបង្កើតជាមួយទាំងអស់ដែលបានជ្រើសរើស:

វាយប្រហារ “A” ដ៏សំខាន់នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នកដើម្បីដោះជម្រើសអ្វីៗទាំងអស់។ ឥឡូវស៊ីឡាំងមានពណ៌ប្រផេះ។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវដាក់ប្រហោងមួយនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃរឿងរបស់យើង។ ប្រសិនបើយើងមានគំរូជាមួយនឹងសារធាតុរាវយើងគ្រាន់តែបង្កើតស៊ីឡាំងមួយទៀតតូចជាងអ្នកដែលយើងមានឥឡូវនេះហើយដកវាចេញពីម៉ូដែលបច្ចុប្បន្នរបស់យើង។ យើងមិនធ្វើការជាមួយសូលុយស្យុងទេ។ យើងត្រូវបង្កើតមុខមាត់របស់វត្ថុរបស់យើងប្រតិបត្តិការប៊ូលីនអូឡុង។

ដើម្បីបង្កើតរន្ធនៅក្នុងផ្នែកនៃរឿងនេះសូមជ្រើសរើសមុខរបស់យើងនៃស៊ីឡាំងនិងជាមួយក្តារចុចជំនួស (Alt) ជ្រើសមុខមាត់ដែលមានគំនិតឧបករណ៍លេចឡើង។ ការបញ្ចូលមុខមួយអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតកំពូលនិងផ្នែកខាងក្រោមថ្មីសម្រាប់ស៊ីឡាំងនេះដែលនឹងត្រូវនឹងប្រហោងទំហំពិតប្រាកដដែលយើងត្រូវការ។

នៅពេលដែលអ្នកបើកដំណើរការពាក្យបញ្ជាដែលមានទំហំនៃប្រហោងដែលអ្នកកំពុងបង្កើតគឺអាស្រ័យលើចម្ងាយដែលអ្នកបោះកណ្តុររបស់អ្នក។ មិនអស្ចារ្យសម្រាប់អ្វីដែលយើងកំពុងបង្កើតពីការវាស់វែងពិតប្រាកដ។ នៅលើរបារឧបករណ៍ខាងឆ្វេងដៃទោះយ៉ាងណាអ្នកអាចបញ្ចូលកម្រាស់ដែលយើងចង់បាន។

នេះជារបៀបដែលគណិតវិទ្យាទៅប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់។ ‘ស៊ីឡាំង’ នៃផ្នែករបស់យើងគឺ 2 3/8 “មានអង្កត់ផ្ចិតហើយយើងចង់បានរន្ធអង្កត់ផ្ចិត 1” នៅកណ្តាល។ ដក 1 អ៊ីញពីលេខ 2.375 ហើយអ្នកនឹងទទួលបាន 1,375 ។ ដោយពិចារណាថាកម្រាស់នៃមុខនេះគឺនៅក្នុងការពិតនៃកាំ, ចែកចេញជា 1,375 ដោយពីរហើយអ្នកនឹងទទួលបានលេខដែលយើងចង់បាន។ ខ្ញុំស្អប់អុិតមេតិមសន្ទះដើមឡើយ។

បន្ទាប់ពីការលុបផ្នែកខាងលើនៃប្រហោងរបស់យើងសូមបង្វែរផ្នែកមួយទៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយហើយធ្វើដូចគ្នានឹងមុខរាងជារង្វង់ផ្សេងទៀតនៃផ្នែករបស់យើង។ អ្នកនឹងបញ្ចប់នូវអ្វីដែលដូចនេះ:

ឥឡូវនេះអ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺចូលរួមជាមួយមុខខាងលើនិងខាងក្រោម។

នៅលើរបារឧបករណ៍ដែលអ្នកបានជ្រើសរបៀបកែសម្រួលអ្នកនឹងឃើញសំណុំនៃប៊ូតុងបី។ មួយគឺគូបដែលមានចំរុះដែលបានបន្លិចមួយគឺគូបដែលមានគែមដែលបានជ្រើសរើសហើយមួយទៀតគឺជាគូបដែលមានមុខដែលបានជ្រើសរើស។ គំនិតណាមួយតើប៊ូតុងទាំងនេះធ្វើអ្វីខ្លះ?

ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសគែមនីមួយៗនៃគែមនីមួយៗនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃផ្នែករបស់យើងនិងការបង្កើតមុខបុគ្គលចំនួន 36 យើងនឹងធ្វើអ្វីមួយដែលសាមញ្ញជាងនេះ។ សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) សូមជ្រើសរើសគែមមួយក្នុងចំណោមគែមខាងក្នុងដែលមានប៊ូតុងកណ្តុរល្អ។ នេះបើកការជ្រើសរើសគែមរង្វិលជុំ។ ឥឡូវនេះនៅលើរបារឧបករណ៍ឧបករណ៍សំណាញ់ (ផ្នែកខាងឆ្វេង) វាយបញ្ចូលការបន្ថែមហើយចុចភាពសំខាន់នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នកដើម្បីចាក់សោការបញ្ចូលកណ្តុររបស់អ្នកទៅអ័ក្សមួយនៃចលនា។

ជាថ្មីម្តងទៀតនៅលើរបារឧបករណ៍ល្អបំផុតអ្នកនឹងឃើញប្រអប់ទាំងបីដែលមានស្លាក ‘វ៉ិចទ័រ’ ។ នេះគឺជារបៀបដែលការលាយបញ្ចូលគ្នានឹងបង្ហាញពីរបស់យើង។ extrusion នៅក្នុងអ័ក្ស x, y, និង z ។ យើងចង់បន្ថែមគែមនេះ 7/16 “(ឬ 0,4375 ស៊ីម៉ែត្រទសភាគក្នុងទិសដៅ Z អវិជ្ជមាន។ នោះងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

នេះជាអ្វីដែលយើងបញ្ចប់នៅពេលដែលបានធ្វើ។ បាទ / ចាសវាបានចំណាយពេលមួយពាន់ពាក្យដើម្បីពិពណ៌នាពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនបោកគក់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ។

ដូច្នេះតើអ្នកទើបតែរៀនអ្វី?
ដរាបណាការបង្កើតរឿងរបស់យើងនៅក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នាយើងមិនមាននៅឆ្ងាយទេ។ វានៅតែមានគែមនិងប្រហោងនិង Over Overs Overs ដែលត្រូវធ្វើប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃការបង្រៀន Blender នេះប៉ុណ្ណោះ។ សង្ឃឹមថានេះបានបម្រើជាការណែនាំដ៏ល្អចំពោះមុងរបស់ប៊្លុកនិងកែសម្រួលមុខនិងគែមរបស់សំណាញ់ទាំងនោះ។

ជួបអ្នកនៅទីនេះម្តងទៀតនៅសប្តាហ៍ក្រោយ!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *