ការជួសជុល និងកែច្នៃឡើងវិញនូវអេឡិចត្រូនិកឌីជីថលកំឡុងពេល COVID-19 Uncategorized 3D Printering: ធ្វើឱ្យរឿងមួយនៅក្នុង AutoCad, ផ្នែកទី 2

3D Printering: ធ្វើឱ្យរឿងមួយនៅក្នុង AutoCad, ផ្នែកទី 2

វាជាពេលវេលាដែលជាការម្តងទៀតសម្រាប់ផ្នែកមួយនៃការបង្កើតរបស់ដែលបានបង្កើតជា 3D ។ កាលពីសប្តាហ៍មុនគឺជាការបង្រៀនខ្លីមួយស្តីពីការចាប់ផ្តើមនៃការធ្វើរឿងមួយនៅក្នុងអូតូដ។ នេះគឺជាកញ្ចប់កម្មវិធីកម្មវិធីដែលស្មុគស្មាញក៏ដូចជាក្នុងបំណងចង់ធ្វើឱ្យអ្វីៗខ្លីក៏ដូចជាផ្អែមខ្ញុំបានបំបែកការបង្រៀន AutoCAD នេះជាពីរផ្នែក។

ចាប់តាំងពីយើងបានយកចេញនូវផ្នែក 2D រចនាប័ទ្មនៃអូតូដ្យីនដែលជាផ្នែកទី 2 នៃឯកសារបង្រៀននេះនឹងបង្វែរផ្នែកទី 2 របស់យើងទៅជាវត្ថុបីវិមាត្រ។ សូមពិនិត្យមើលការបង្រៀនដែលនៅសល់នៅខាងក្រោម។

រឿងរបស់យើង

ដូចគ្នានឹងអ្វីទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យការបង្រៀនរឿងមួយដែលយើងកំពុងប្រើប្រាស់ធាតុនេះដែលបានទាញចេញពីសៀវភៅសិក្សាដែលមានអាយុជិត 100 ឆ្នាំនៅលើគំនូរក៏ដូចជាការធ្វើសេចក្តីព្រាង។ យើងមានការព្យាករ 2D នៃផ្នែកនេះរួចហើយពីការបង្រៀន AutoCAD ពីមុនដូច្នេះតោះជីកដ៏ល្អបំផុត។

មើលក៏ដូចជា Placepull
នៅក្នុងការដំឡើងចុងក្រោយនៃការបង្រៀន AutoCad នេះយើងបានប្រើតែការព្យាករណ៍ “កំពូល” ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺអស្ចារ្យប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការក្នុង 2D ទោះយ៉ាងណាការធ្វើឱ្យធាតុ 3D គឺស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលយើងតំរូវការគឺការកែប្រែទៅនឹងការប៉ាន់ស្មានរបស់អ៊ីសូមូមនៅអូតូដ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើផ្ទាំង ‘មើល’ ក៏ដូចជាការកែប្រែទិដ្ឋភាពទៅ isometric ។ អ្នកនឹងបញ្ចប់នូវអ្វីដែលមើលទៅដូចជារូបថតនៅខាងឆ្វេង។

ជាមួយនឹងការមានលទ្ធភាពមើលឃើញអ័ក្ស Z បានតម្រៀបចេញហើយការទិញសេវាកម្មដំបូងគឺធ្វើឱ្យធាតុ 2D 3D ។ អ្នកអាចគិតថាបទបញ្ជាដែលយើងចង់ប្រើប្រាស់នៅទីនេះគឺការបន្ថែម។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកពិតជាខុសយ៉ាងខ្លាំង។ ពាក្យបញ្ជាដែលយើងចង់ប្រើត្រូវបានគេហៅថា PressPLL ។

ការបន្ថែមគឺជាពាក្យបញ្ជា AutoCad ដែលទាញវត្ថុដែលបានបន្លិច (ក្នុងករណីរបស់យើងបន្ទាត់ដែលបង្កើតបានជាផ្នែករបស់យើង) ជាមួយអ័ក្ស Z ។ វាមិនធ្វើឱ្យបន្ទាត់របស់អ្នករឹងទេដូច្នេះលុះត្រាតែអ្នកបង្កើតថលដែលមានកម្រាស់តែមួយដើម្បីបោះពុម្ពលើការជួញដូររបស់អ្នកមិនមានការប្រើប្រាស់ច្រើនទេ។

តាមរយៈការជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា Presspull ពីម៉ឺនុយ “រឹង” នៅក្នុង AutoCAD យើងអាចចុចលើធាតុដែលយើងចង់ទាញចូលទៅក្នុងអ័ក្ស Z ក៏ដូចជាធ្វើឱ្យវារឹងផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកគោរពរួមគ្នាជាមួយនឹងការបង្រៀននេះដោយការចម្លងជំហានទាំងអស់នេះសូមបញ្ជាក់ពីផ្នែកសំខាន់នៃរបស់របស់យើងនៃ “របស់របស់យើង, វាយក្នុងវាលស្រែ, ហើយវាយកម្ទេចលើកម្ពស់ដែលអ្នកចង់ទាញវាឡើងលើ។ ក្នុងករណីរបស់យើងយើងចង់បានផ្នែកមួយនៃរឿងរបស់យើងដែលមានកម្រាស់ 7/16 “ឬ 0.4375 ក្នុងបរិមាណទសភាគ។

ការកែសម្រួលសូលុយស្យុង
អ្នកនឹងកត់សំគាល់របស់របស់យើង “ដែលបាត់អ្វីមួយ – Flange នៅលើកំពូលជាមួយនឹងរន្ធខួង។ កុំបារម្ភ, ចាប់តាំងពីការលេងជាមួយប្រអប់និងសូលស៊ីឡាំងស៊ីឡាំងយើងអាចបន្ថែមផ្នែកនោះនៅក្នុង។ នេះគឺជាដំណើរការរបស់យើងក្នុងទ្រង់ទ្រាយជីវចលដែលមានចលនាដែលមានទំហំពិតនៃរបៀបធ្វើវា។

ប្តូរទៅទិដ្ឋភាព isometric; ពីផ្ទាំងផ្ទះជ្រើសរើសប្រអប់។ នេះគឺជាឧបករណ៍មួយដែលអាចឱ្យយើងគូរប្រអប់មួយក្នុងវិមាត្របីដោយជ្រើសរើសពីរចំណុចនៅលើ x ក៏ដូចជាអ័ក្សអ៊ីក៏ដូចជាបញ្ចូលវាជាមួយអ័ក្ស Z ។

ពីគំនូរអាយុ 100 ឆ្នាំដែលយើងកំពុងធ្វើដំណើរពីលើប្រអប់របស់យើងត្រូវមានកំពស់ 7/16 “សម្រាប់មូលដ្ឋានបន្ទាប់មកមួយបន្ថែមទៀត 7/8” ខ្ពស់ដើម្បីទៅដល់ចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីឡាំងដែលយើងកំពុងឈានដល់កម្រិតស៊ីឡាំង។ នឹងដាក់នៅលើ។ ដែលបន្ថែមច្រើនដូច 1,3125 អ៊ីញអ៊ីញដូច្នេះចុចជ្រុងមួយនៃប្រអប់ 2D របស់យើងចុចលើជ្រុងផ្ទុយក៏ដូចជាប្រភេទក្នុង 1.3125 ។

ឥឡូវនេះយើងមានការលំបាកបន្តិច។ យើងតំរូវអោយបន្ថែម ‘Dome’ នៅលើផ្នែករបស់យើង។ នេះត្រូវបានធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងឧបករណ៍ស៊ីឡាំងទោះយ៉ាងណាយើងតំរូវអោយប្រាកដថាវាត្រូវបានតម្រឹមនៅកណ្តាលនៃគែមនៃប្រអប់ដែលយើងទើបតែបានធ្វើ។ ប្រសិនបើអ្នកគោរពភ្ជាប់ជាមួយការបង្រៀននេះអ្នកបានជួបប្រទះបែបផែន ‘Snap- ទៅពីរបីរួចហើយមិនមានអ្វីដែលនៅកណ្តាលនៅឡើយទេ។

OSNAP ។ yep ពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកចង់វាយបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីឈ្មោះ OSNAP ។ រឿងកំប្លែងនោះពិតជាចាស់ណាស់បន្ទាប់ពីសប្តាហ៍ដំបូងនៃថ្នាក់ព្រាងមួយដោយវិធីនេះ។

OSNAP អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតរូបផ្សេងៗគ្នាដែលអាចឱ្យអ្នកគូរអ្វីមួយពីចំណុចកណ្តាល, ចំណុចបញ្ចប់ក៏ដូចជាមជ្ឈមណ្ឌល។ តាមចំណុចកណ្តាលលំនាំដើមមិនត្រូវបានជ្រើសរើសទេ។ ចុចលើការត្រួតពិនិត្យប្រអប់ក៏ដូចជាចុចយល់ព្រម។ គូរស៊ីឡាំងរបស់អ្នកបន្ទាប់មកពីផ្ទាំងរឹងចុចសហជីពជ្រើសប្រអប់ទាំងពីរក៏ដូចជាស៊ីឡាំងក៏ដូចជាចុចបញ្ចូលបញ្ចូល។

យើងជិតដល់ហើយ។ អ្វីទាំងអស់ដែលបានធ្វើប្រតិភូធ្វើគឺប្រហោងខួងជាមួយរណ្តៅនេះដែលយើងទើបតែផលិតក៏ដូចជាអង្កាំរាប់។ ដំបូងយើងនឹងធ្វើការលើសមយុទ្ធដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 7/16 “។ មិនមែនកាំអង្កត់ផ្ចិតទេ។

ដោយប្រើជំនាញ OSNAP ដែលបានរកឃើញថ្មីរបស់អ្នកគូរស៊ីឡាំងដែលមាន 0.21875 អ៊ីញអ៊ីញអង្កត់ផ្ចិត។ ទាញវាដោយអែបរបស់យើងហើយដកវាដូចយើងបានរួបរួមប្រអប់ក៏ដូចជាស៊ីឡាំងខាងលើ។ អ្នកទទួលខុសត្រូវគឺត្រូវបានទុកចោលជាលំហាត់មួយសម្រាប់អ្នកទស្សនាចាប់តាំងពីវាមានដំណើរការដូចគ្នាពិតប្រាកដពិតប្រាកដ។

រុំវត្ថុឡើង
ចាប់តាំងពីគោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីស្ទីលផ្នែកមួយសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D យើងនឹងតម្រូវឱ្យមានឯកសារអេសអិល។ នេះត្រូវបានធ្វើរួចជាមួយពាក្យបញ្ជានាំចេញ។ វាជាដំណើរការមូលដ្ឋានទោះយ៉ាងណាមានការចាប់បានមួយ: អ្នកត្រូវជ្រើសរើសវត្ថុទាំងអស់ក្នុងផ្នែកមុនពេលរក្សាទុក។ ឥលូវនេះ, រឿងរបស់យើង “របស់យើងត្រូវបានធ្វើឡើងពីពីរផ្នែក – រឿងចំងាយចំលែកដែលមានរន្ធដោតក៏ដូចជាវត្ថុដាលដែលមានប្រហោងក៏ដូចជាធុញទ្រាន់ផងដែរ។ យើងអាចនាំចេញទាំងផ្នែកទាំងនេះជាមួយគ្នាទោះយ៉ាងណាវាមិនស្របគ្នាទេ។ ជ្រើសរើសអ។ ស។ ប, ចុចផ្នែកទាំងពីរ, ក៏ដូចជាវាយបញ្ចូល Enter ។ បន្ទាប់មកនាំចេញទៅ .stl ។

អ្នកនឹងពិនិត្យមើលរឿងនោះ។ យើងបានធ្វើរឿងមួយ។ អ្នកក៏ទើបតែបានរកឃើញ AutoCad ក៏ដូចជា Getaway ដ៏សំខាន់នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នកកំពុងយំ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបង្រៀនមុននៃការធ្វើរឿងមួយជាមួយ Openscad ដោយបង្កើតធាតុដែលអាចបោះពុម្ពបាន 3D ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យស្វ័យប្រវត្តិមិនពិបាកជាងនេះទេវាគ្រាន់តែខុសគ្នា។ នៅសប្តាហ៍ក្រោយពេលខ្លះបន្ទាប់ពីបុណ្យណូអែលយើងនឹងចុះត្រួតពិនិត្យកម្មវិធីសូហ្វវែរស្តាយស្តាយស៍ជាច្រើនទៀតក៏ដូចជាធ្វើឱ្យរឿងរបស់យើងនៅពេលទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានអនុសាសន៍ប្រភេទណាមួយលើកម្មវិធីអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវតែមានសូមបន្ថយកំណត់ត្រានៅក្នុងមតិយោបល់។ ខ្ញុំបានបាត់បង់ការប្រកាសនេះដែលមានកម្មវិធីទាំងអស់ដែលខ្ញុំគ្រោងនឹងប្រើ។

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *